WILDLANDS のシングルプレイ動画

DATE: 2017-01-22CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

GHOST RECON WILDLANDS のシングルプレイの動画が出回っております。ここしばらく E3 の試遊で登場した施設のプレイ動画ばかりが名を変え再アップされ続けていて、正直、上げてる輩は全員もれなく便秘になって一週間ぐらい悩んでほしいとか思ってたんですが、ようやく新しいロケーションでのプレイ動画が公式から出てきました。早速ご覧いただきましょう。

山。山がいい。木、草もいい。山を回るように続く小径を木々や草花におはようと言いながら進むと幸せの木立の向こうに忘れ去られた小さな砦が。おお友よ。私のダイアナ。それはなんてすばらしい光景なのかしら。朝日を浴びて麻薬カルテルの集積所が目の前に浮かび上がってるの。かすかに燻ぶる不思議な香りで世界はなんだか虹色に ―― などと舞台は南米なのにうっかり北米のややこしい島々の一つから書いてそうな文章が思い浮かぶほどに緑でいっぱいです。すんばらしい!! レッツ散策!

それはさておきゲームシステムに関する第一印象はかなり出来上がっている印象です。時期が時期ですから当たり前と言えば当たり前なんでしょうが、収まりの悪そうな部分とか所在なさげで宙ぶらりんなモノが画面にあまり見当たらない感じで相当製品に近いのだろうなという印象です。

次に気が付くのはやはり所作の軽さでしょうか。軽いという表現はスピーディとかサクサクという表現にも繋がるので一概に悪くは言えないんですが、これまでのGRの流れから行くとかなり軽い調整になっているようです。あと、この動画のプレイヤーのプレイスタイルも(撮影のためかもしれませんが)ろくな確認なしに戦闘空間内を移動していたりで余計に軽く感じるのかもしれません。でも長物二本を差した 3DAYS BACK-PACK 的な何かを背負った状態で軽やかに前転して見せるその姿に歴代 GHOST 隊員たちもきっと目を剥くに違いありません。

そして動画を見終わった今、少々、そう、軽い眩暈に襲われているんですが、その……えー…… COOL DOWN とかいう異国の言葉がちらりと見えたんですが一体何なんでしょう。これは DIABLO3 の外伝か何かでしょうか。あと TACMAP 中に「ココだよココ! スキルポイント今ならもらえる」みたいな感じでアイコンが配置されてたんですが何とかして見なかったことにできないでしょうか。他にも任務最中にレベルが上がってポイントゲッツでスキルのお買い物画面ががが。確かに初代 GR にも能力のパラメーターらしきものはあったように思いますが、なにもゲーム中にここで拾える/次はなにを買うの的に出さなくてもいいだろうにとか思うんですがどうでしょう? こういうのはゲーム前に今回はこれくらいの設定で始めよう、ダメだったら次はこのスキルをつけてもう一回行ってみよう的なのは最近の人には受けないんでしょうか。

さて、今回の動画の一番の見どころはシングルゲームの進み方にあると思うのでその辺にも少し触れておきましょう。ポイントとしては TACMAP をどうみるか。おそらくTACMAP でクエスト(ストーリー/イベント)の ON/OFF を切り替えているんだと思いますが、TACMAP で選ばれた現在進行中の OBJECTIVE に関係しない施設やエリアへの出入りをどのくらい見逃してくれるのか。イベントシーンの挿入のタイミングなどからして、意外と行動をキツめに管理してる気がしないでもない。例えば(あくまで推測ですが)、交信の内容とヘリの目的地到着のタイミングが同期しているあたり(これら再生している音声ファイルが一つで構成されているのなら)、もしかしてヘリは目的地固定の自動操縦かしら? とか。もしそうなら、ヘリで寄り道したり「よぉし、ついてこい」とかいいながら宙返りして遊んだり焼鳥屋の屋台で熱源追尾ミサイルをかわしたりして遊べないことになります。これは悲しい。この辺の情報は近日中に行われるであろう beta プレイ(たぶんマルチメイン)からもちらちら漏れてくるでしょうからそれを待ちたいと思います。

今回の動画では久しぶりに情報量の多い動画で、装備の入手/変更のタイミング、銃弾が天井/床に対しても貫通判定を持っていること、GRFSで猛威を振るったたシンクショットも健在(そして謎の COOL DOWN あり)等々いろいろな見どころの多い動画でありました。総じて個人的には他の 1ダースの AAA タイトルよりもほんのちょっとだけ期待できそうな感じです。そうさのぅ。

GHOST RECON WILDLANDS 発売は海外が3月7日、国内が3月9日と決定しております。MOD はどうかなぁ。今回もちょっと無理そうではあるなぁ。ゲーム機版で済ませちゃうかなぁ。どうかなぁ。この辺り気になる人は公式 forum へ GO!!(2017年最初の丸投げ

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時刻を合わせよう……3、2、1、

DATE: 2017-01-20CATEGORY:R6/GR seriesTAG:, ,

(0000Z)2017年、あけましておめでとうございます。っていつのまにか1月の中盤になってしまいましたが気にしない気にしない。

というわけで昨年 2016年を振り返りますに、やはりリリースからの一年を盛況で迎え引き続き二年目のシーズンパス販売に乗り出した R6 シリーズの SIEGE さんが一番のトピックとなるでしょう。

正直に言いますとシーズンパスって何それおいしいん? という感じなんですが、知人に聞いたところ世間一般では「有料 DLC お買い得まとめパック(ただし中身のモノはまだできてない)」という説明で大体通じちゃうんだとか。すげぇな世間。ただ SIEGE の場合はマップやキャラなど肝心な部分の追加コンテンツはそもそも無料なので無理に買わなくてもいいあたり、そういう凄い世間とはまた少しシーズンパスの意味合いが変わってくる気もします。

昨年2016年11月には日本警察の特殊部隊 SAT を扱った DLC 「OPERATION RED CROW」がリリースされ Hibana さん(女性) Echo さん(男性)のお二人が SIEGE 世界に着任されまして特に日本では盛り上がった瞬間となったのではないかと思うわけです。私もこの日のためにぼっちプレイで貯めに貯めまくったポイントを大解放して Hibana さんのリクルートに成功いたしました。もし新女性隊員が攻撃系でなく防御系に設定されていたら、ぼっちプレイで攻撃系ミッションしかプレイ&クリアする自信のない私は使い道のない隊員にポイントを注ぐこととなり血の涙を流していたかもしれません。ありがとう UBI! そしてごめんよ Echo、ポイントもうないんだ。

SIEGE さんの二年目も発表ではマップとキャラ operator を追加していくようです。今年こそスーパーやコンビニのペットボトルや缶詰の詰まった棚をショットガンで撃ち抜く楽しそうなステージを期待しております。あとシングルの方のテコ入れもしてほしいなと思うんですがこういう声はなかなか拾ってもらえないようで悲しい限りなのであります。

そういえば前から気になっていたんですが、隊員を operators なのか operatives なのか統一してほしいなぁと。一説によるとこの手の話で operative と用いるのは CIA の独特の言い回しらしいんですが RAINBOW はその創設から CIA の強い影響を受けておりますので、よって隊員を operatives というのが初代からの流れなんですが、いつごろからでしょうか operators という表現が R6 公式にもちらほら散見されるようになって現在に至るわけです。もしかすると最近の RAINBOW は CIA の影響抜け落ちちゃってきれいなジャイアン的に解脱しちゃったのかしらんと心配になるのですがどうなんでしょう?

 

さて、明けて2017年のお話に移りましょう。今年一番の話題はなんといっても GHOST RECON WILDLANDS ではないでしょうか。私の中ではオープンワールド化でもって定番の特殊作戦ネタを輸送機への搭乗から入国→降下→会合→潜伏→色気→監視→調達→色気→襲撃→遁走→越境→色気までをシームレスに体験できるに違いないと妄想に妄想を重ねている期待の一作です(たぶんできません)。

発売は海外が3月7日、国内が3月9日と決定していて日本語吹き替え版の準備も着々と進行しているという国内記事が出ていました。

少し気になるのはプレイ動画が未だに E3 の時のものしか出ていないあたりでして、この辺の情報のしぼり具合をどう見たものか。beta テストがそろそろ始まるはずなんでその感想を楽しみに待ちたいと思います。

 

最後に今年の展望としてハードウェア方面で。昨年の HMD ムーブメントでハードの限界(配線の複雑さ含む)を痛感した者たちによって格安半球ドーム型プロジェクタとその気運が励起されゲーム界隈に浸透してくるのではないかとか。そしてもう後戻りのできない HMD 勢力とこれまでの投資に震えるマルチディスプレイ枚数主義派との間で三つ巴のディスプレイ/デバイス戦争に突入する様は少し離れたところから観ている分にはすごく面白そうです。あたるといいなぁ。

ということで今年もどうぞよろしくお願いします。

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【疑義】WILDLANDSにおけるGHOST隊員は左手派なのか

DATE: 2016-10-06CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

はたしてあのヘリは乗り捨てにされたのか? 少し気になったので調べてみたんです。実はもう一人操縦士がちゃっかり座っていてプレイヤーが降りた後、雷鳴とそして鳴り響く教会の鐘の音とともにケタケタ笑いながら虚空へと飛び去って行くのではないか。だってお値段一機 600 ~ 800 万ドルぐらいするんですよ! 帰巣本能ついてないとぺんたごんのお財布ダメになっちゃう! もしかすると公式フォーラムなんかではとっくに回答が出ていたりするのかもしれませんが、こういうのは調べる過程が面白いということで学習発表会を。ちなみに結論は出ません。

ヘリコプターも含めてたいていの飛行機は操縦士と副操縦士がいるらしいんです。ここまでは私もわかります、高度も何も安定したあたりでコックピット内で突然懐から銃を出したりお互い殴り合ったりするんですよね!(ぇ で、飛行機は左側が機長的な全権をもってる系の操縦士、右側は副操縦士が座るのが通例らしいんです。これもわかります、右側はたいてい若いあんちゃんで序盤で銃撃に巻き込まれて早々にダウンして、左側の香り立つオジサマがうめき声をあげながら操縦桿を握ってて、それを見たスッチーが悲鳴を上げるんですよね!(ぉ

ところが Wikipedia などによりますとヘリコプターの場合はこの席の左右が逆で、右側が責任的にもおちんぎん的にも高い人で左側が副操縦士という事らしいんです。理由は操縦桿を握る手とパネル(殺人的な量のスイッチ類が並んでいる)を探る手の関係から右側がよかろうということらしいです。この結果には左手でティッシュをまさぐる殿方も大満足! ん? ということは最後にヘリを降りる GHOST 隊員は左側ですからやっぱりもう一人火元責任者的に機長が隠れているにちがいありません。それとも彼は左手派なんでしょうか!?(?

面白くなってきたのでもう少し進めてみましょう。前述 Wikipedia のヘリコプター項目にメインローターの回転方向のくだりがありますが、米国製と欧州製でメインローターの回転方向が違うらしいんです。単位とかよく扱う方面からは「またアメリカかよ、いい加減にしろよ」的な罵声が聞こえてきそうですが、同項目の東京消防庁の機種と機材の選定のくだりは実に興味深くあります。要はローターの回転方向でホバリング時の機体の左右傾斜に違いが出るんだそうで。ということは、似たような理由でアメリカ製のヘリは主操縦席はもしかして左側だったりするのかしら? とか心配になってきます。

映画版の Black Hawk Down はどうなってたかなぁ。だれが機長だったか忘れちゃったんですけど、長~~~く映るのはどういうわけか左側の操縦士のような。小説版はどう書いてたっけかなぁ。ちなみにAIRWOLF(素体ベル社)ではマイケルビンセントが右側でドミニクがあっちこっちテキトーに座ってたような印象なんですがどうでしょう。ドミニクええなぁ。ブルーサンダーはどうだっけか、とおもったらブルーサンダーは前後席のタンデム複座でしたね的な。ロイシャイダーやっぱええなぁ。

まぁ、ハードウェア的には右だろうと左だろうとだいたい同じ機能が提供されているはずなので GHOST 隊員がどっちで操縦しようとどうでもいいといえばどうでもいいんですが。そういえばオスプレイはヘリと同じで右側が機長席なんですって!

ちなみに E3 時点での動画では操縦士は左側のみで右側は空席のように見えます。でもそれは私のようなアニメゲーム的に薄汚れた心の持ち主なのでそう見えるだけかもしれません。実は右座席には……フヒヒ。

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よぉし、まずは当該エリアのミニチュアを作って作戦練ろうぜ

DATE: 2016-10-04CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

うむむむむ、ついにこういうGRを遊べる時代が来たのかと思うと手の震えが止まりません。いつぞやの動画の営業活動が昼の部から夜の部になっただけの特段変哲のない動画のはずなんですが、夜に瞬く明かりのせいでしょうか、異様に高ぶるものがあります。

昼の部の動画でも書いたかもしれませんが、このスケールの地区にアプローチからとんずらこくまで一切途切れ無しのシームレスで特殊部隊ごっこできるとか感涙ものであります。

ところで置いていくヘリは私が頂いてもよろしいでしょうか!

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クリップを使って流し込もうだなんてとんでもない

DATE: 2016-06-26CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

こちらにGHOST RECON WILDLANDS 開発者インタビューの記事が出ております。記事の見どころとしては目標組織の削り方を割と自由に組めるってのと、開発者は固定的なスクリプトを嫌っているというあたりでしょうか。

ジャンル的にミリタリを問わず「組織の弱体化」ってすごく面白い現象だと思うんです。日々のニュースでも盤石に見えた企業や組織から人が抜けたり問題の発生で途端にほころんでゆく様が立て続けに報道されておりまして、別に不幸を笑うとかそういうことではなく「組織って必ず弱点があってそこを突かれると意外と簡単にすっころぶんだな」というとても深いテーマだと思うんです(そして残された者がすぐに違う思想の巣作りを始める、というのも面白いですよね)。まぁ、WILDLANDS がどこまでそのテーマを扱うのかは解りませんが特殊作戦と武装組織への嫌がらせってネタ的にはすごく相性がいいはずなのでこの辺の情報がもうちょっと出てくるといいですね。

記事中でスクリプトは使ってませんとか書いてますが、たぶんそれは「100回やって100回全てが同じ出力結果になるような(リニアな)スクリプトは使ってません」という意味なんだろうなと。つまり動画ではガソリンスタンドに車で逃げてそこで情報を聞き出す際に増援がやってきますが、プレイの仕方ではそうはならないということになるのでしょうか。もし一般車両数台をぶんどって施設の出入り口を塞ぐように駐車したら? もし事前に逃走用車両を破壊していたら? もし事前にスタンドを制圧していたら? 結果はちゃんと変わるの? こういうのって解釈の仕方がいろいろあるんで困るんですよね。

E3-2016 のプレイ動画が結構な数あがってます。交戦距離が思っていた以上に長めでいい感じです。やはりオープンワールド化の恩恵で施設へのアプローチの段階からプレイできるってのは興奮しますな! 一方で、射撃の命中判定がガバガバ過ぎるのと、人もヘリも所作がちょっと軽いかなぁという感じです。つまり思っていたよりもカジュアル寄りな感じです。この辺もうちょっとリアル寄りにしてくれるといいなぁという気も。でもなんといっても地形がいいですね。バックパック背負ってみんなでトレッキングして遊ぼうぜ的な。

こうなるとやっぱり MOD 作れるといいなぁ。もし作れるんなら、俺、トラックの荷台で空弾倉にパッチンパッチン一発ずつ弾を込めていくアニメーション MOD 作るんだ(妄想)。60 秒で一本ぐらい?のペースで 30 発弾倉増えてくの。で一本終わるたびに携行食かじったり水飲んだりするの。で時たま「あ」とかいってバネに負けて弾がすっとんで荷台に転がり落ちたりするんだ。で、照れ隠しで「なんだこれ、でたらめに固ぇなおい」とかいってふぅふぅしながら拾うんだ(動作不良

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