BREAKPOINTもいよいよオープンβへ

DATE: 2019-09-24CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

GHOST RECON: BREAKPOINT でオープンβをやるとの事。

ここ数日、公式フォーラムで先日のクローズドβの感想をぼんやり眺めていたのですが、今一つ BREAKPOINT の全体像がつかめない感じでなんとも書きようがないんですよね。

GRWの時はいったいどんなゲームになるんだコレ? っていう不透明感からかフォーラムには割と内容の軸に関する投稿が多くて面白かったのですが、今回は枝葉のモーション等の細々した部分の話が多くてゲームの軸に関する感想が少なめな印象です。

逆に言えばGRWとあまり違いがないからこそ軸や幹でなく枝葉に意見が集中するんだろうなという気も。でも BREAKPOINT のプレイ動画を幾つか眺めてみた感じGRWのシステムを使ってはいるけどゲームとしてはかなり違う雰囲気に感じるんだけどその辺どうなんだろうという。やっぱり一度遊んでみないとわかんねえなぁと思っていたところにオープンβの告知が。

GRWの時も似たようなタイミングでオープンβはやっていたのですが、あの時はメディアお漏らし用とクローズドβ用とオープンβ用はほぼ同じ構成だったように記憶してます。今回の BREAKPOINT はクローズドβからオープンβに移すにあたって一部修正とコンテンツの追加をしているとの事。これはもしかするとクローズドβの感想が枝葉部分に集中してて幹に関する感想があまり出てこないことに不安になってエリアやミッションを追加してみたのかなと思わず勘ぐってしまうわけです(我ながらゲスいですなw

個人的には市民の扱いやサバイバル要素がきちんと噛み合ってるのかとかそもそもお散歩してて面白いのかってあたりを確認してみたいと思うわけです。特にサバイバル要素はどこまで他要素に噛んでるのかで相当荒れそうな気がしてるんでじっくりオープンβで検証したいと思います。

オープンβは PC/PS4 で 9月 26日から 9月 29日まで。PS4 は年齢確認のためクレカで 100円で購入する必要あり(すぐにウォレットに返金される)。

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ふらつく車を見て迷わず横っ飛びする奴はよく訓練されたボ〇ビア人だフゥハハハ

DATE: 2019-08-28CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

Game*Spark に Breakpoint の舞台となるオープンワールド地のデザイン担当者へのインタビュー抄訳が出てます。原文へのリンクも記事中にあったので異国の文字が並んでいるのを見て意味もなくクスクス笑ってみたり読むフリするのが好きな方は是非。

記事では Breakpoint での地形やランドマークの配置等のデザインに関して話が進んでますが、Wildlands 時との手法的な比較も少なくなく、つまりは Wildlands のオープンワールド部分が当時どういう体制で作られてどの部分が非効率だったりもっと力を入れたい部分として引っ掛かっていたかを推し量るいい記事になってると思います。

特に地形のチームの分け方が興味深いです。まず島の地質的なデザインチームが一つ、企画やテーマに沿って分割された province チームが複数、そしてそれらを結ぶ道路等 traffic な感じのデザインをするチーム。そしてそれらとは直接の関係性を持たない wild mysteries のチーム。特に道路とかをデザインするチームが個別に用意されているのは「へー」と。Wildlands では一部の裏道/小径が信じられないような角度で山の斜面を走ってましたが、Breakpoint ではそういうのが無くなっちゃうんでしょうかね(少し残念

抄訳にはありませんが原文の方のロールシャッハ・テストを引き合いに出した例えが具体的な部分が省かれていてなかなかピンとこないんです。たぶん開発ツールの機能かなにかに種値を入れて乱数生成される大まかな地形を眺めては「ゲームとして面白い地形にできそうか?」をなるべくコストをかけず早い段階で取捨していく作業を言ってんのかなぁと(大推測)。たしかにこの段階でオープンワールドとしての可能性がある程度決まってしまうでしょうから、うん、たぶん重要なんだあろうなぁ的な。

あと原文ではチラチラと開発ツールの話が出てくるんですが、あの感じだとまずは「ツールの基本機能+手作業で修正を加える作業を繰り返し」て「お決まりの手作業が定まってきた辺りでツールを作り始め」てまぁまぁ自動化できるようになったら「人手は次の段階の手作業に移行する」って感じなんでしょうかね(大推測その2)。うーん、天下の UBI 開発なんですが意外と想像の範囲内というか中小というか個人のゲーム開発でもありそうな流れなんだなぁという感じも。いやまぁ「一体どういうのを想像してたんだお前は」と聞かれても困りますがw

Breakpoint は島を買い取ったハイテク企業による近代的な開発が施された地形を軸としたオープンワールドということで特に施設や居住区画やなんかは整然としたお洒落なものばかりなんだろうなぁと。記事中のスクリーンショットを見ても放射状に整然と仕切られた街並みとかあって「うーん、退屈だなぁ」というか Simcity とか Cities:Skyline とかで自分が作ってあまりのつまらない町並みでリスタートさせるときのテンプレ臭が半端ないというか、もうちょっとこう、なぁ的な。

あと、公式の forum だの reddit だのを眺めていて不安なのは「どうも一般市民が微妙」というか、彼らの言う civilian がどの層のことを言っているのかよくわからないんですが、つまり企業によって雇われて移り住んできた社員の家族がフラフラ歩いてるのか、それとも Wildlands のように元から島に住んでそうな感じの人たちが歩いてんのかよく分からないんですよね。そしてフラフラ歩いてる頻度が書く人によってばらばらなんでさっぱり分からない。個人的に Wildlands の 車でふらつきながら横を通ろうとすると若者もばあちゃんもみんな横っ飛びで回避するあのでたらめな雰囲気 が大好きな私としては「一般人もっともっとたくさん変な感じで出してぇ」と思うんですが、どうなるんでしょう。

Breakpoint は2019年の10月4日の発売予定です。9月にβテスト。買うかどうかはそのあたりの様子見てから決めようかなぁ。

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【テーテッテテー】機関が焼け付くまで動かせ!【デケデンデケデン】

DATE: 2019-07-15CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

GRWでカルテルの物流機能を落とすために麻薬密輸用の潜水艦を破壊するミッションてーのが出てくるんです。最初にプレイしたときは「へー、潜水艦かぁ、悪の組織のロマンだねー」とか事態を軽く考えてたんです。ええ。

やはり実際の映像は迫力があります。 逃走のため全力で機関を回してるせいか凄い白波立ててますが、 夜にほどほどの速度で走ったり一部海流に乗れば意外とバレずに行けそうな気がしないでもない。でも映像を見る限り船体が多層構造になってるかどうかもあやしいペコペコな感じでこれで外洋を渡ってくるってんですから凄い。怖い。というか頭おか〇い。いやまぁ、飛び乗って「オラ出てこいや!」とかガンガンどつきまわす方も凄いんですが。

半潜水艦で麻薬を運ぶ現実 ―― 少し前の投稿でも書いた気がしますが、GRWの writer Don Winslow の麻薬カルテルの描き方はゲームとはいえかなりいいところを突いてたんだなという。犬の力シリーズ読んでみるかなぁ。

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ク〇ッ……これ明日痛むんだろうな……

DATE: 2019-06-13CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

どうやらソロプレイ時の AI Teammate が復活するようです。公式 Forum で「かえせーかえせー」と大合唱が続いていた味方 AI の復活を、先日の E3 のステージで公式に発言してます。本当は動画を貼りたいんですが年齢制限(要ログイン)のついてる動画は貼りたくないんで公式フォーラム経由で観て下さい(6分あたりから女性が登壇しての件の発言)

Forum のその関連のスレには「最初からではなくそのうちな!」的なコメントもついてましたがそのソースが書かれてなかったのでなんとも。GRWの悪ガキどもがそのまま復活するのかも定かではないので Forum の反応も「もう少し様子見?」という感じでしょうか。

 

Forum での E3 への反応は「新しい要素の発表はほとんどなかったな……」という感じで「がっかり」が大勢を占めている模様。そのせいか Forum で勢いのあるスレというのが実にカオスで、「お願いだ UBI、ドロップアイテムに Lv90 用の靴下も追加してくれ!お願いだ!」みたいな皮肉スレがあるかと思うと、「Breakpoint は Wildlands とも Division 2 とも違うだろ!Breakpoint は Breakpoint だろ、いいかげんにしろ!(超意訳)」的な真心込めて書いてるのか煽っているのか実に判断しづらい投稿にGRW勢が食いついて大漁なスレがあったりで実に面白い流れになってると思います。

あと E3 のプレゼンで最後にターミネーターの ででんでんででん というアレがかかってましたが Forum でほとんど触れられてなくてなんだか少しかわいそうになりました。がんばれ UBI!

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GHOST RECON BREAKPOINT 公式 FORUM を覗くと

DATE: 2019-05-23CATEGORY:GHOST RECON seriesTAG:

GHOST RECON BREAKPOINT 発表から2週間ぐらいでしょうか。公式 FORUM への投稿もだいたい同じ内容の繰り返しで安定してきたようなのでどんなネタで盛り上がっているかぼんやり眺めてみましょう。

  

Team AI を返して! ―― 公式でGRWの味方 AI みんな死んだよとかどこかにあったかな? と探しているんですがとにかく FORUM が荒れてるってことはどこかであったんでしょう。

作ってる側としてはGRBの方向性がサバイバルものということでどうしても孤立無援に近い方がいろいろ演出しやすかったり、サバイバルのために新しくこさえた仕様や仕掛けに味方 AI が凄く邪魔なんだと思います。

一方のプレイヤー側から見ると登場人物などGRWの流れを汲んでいる以上どうしてもGRWDLC的な視点で観てしまう。だからGRWの特徴の中でもかなり上位にあげられるであろう「饒舌な味方AI」 ―― 道中あれだけジョークに文句や皮肉でやりあっていた悪ガキ共 ―― が突然いなくなってしまう事態にGRWの純粋な拡張版であることを夢見ていた層から酷く落胆の声が上がっているんだと思います。

  

常時 ONLINE でないと遊べない ―― これも公式の Twitter かなにかが言及したらしいんですがその Tweet がどれなのかソース確認とれなくてどういうレベルでのオンラインを要求してるのかいまいち判らないけれど公式 FORUM は大いに盛り上がっている状態。Twitter にそれっぽい批判のアカウントができたり change.org だのに請願がたったりして多角的にアプローチしている模様。仮に ONLINE でないとミッションがスタートできないとかなら、うん、まぁ、たしかに暴れるかなぁとは思いますが。

IGN の日本語版の記事を読むと Hideout(隠れ家)ってのがミッションや対戦のスタート地点になるようでそこで他のプレイヤーとも交流できるような雰囲気らしいのでその構造ゆえの常時 ONLINE を要求しているのかもしれません。てか他の GHOST と交流できてる時点でストイックな感じのサバイバル感あんまなくね? 的な。

  

■ RPG になり下がった ―― 言っておきますと FORUM の誰一人 RPG というジャンルをけなしているわけでなく、GHOST RECON シリ-ズでそれやらなくったっていいだろ! と大合唱しているようです。そういう方向ならつい最近も続編が出た The Division っていう立派なシリーズがあるんだからそっちでやれよという意見が大いに賛同を受けている模様。私は RAID とかいう要素がよく分らないんですが、FORUM での使い方を見るに集団で超強力なボス戦を戦って激レアなあいてむをげっとしたりすr……って書いてて眩暈がしてきました。

同じく LOOT に関してもかなり皮肉のきいた書き込みがあって「クソッ、今手に入れたライフルは電撃属性がウン%しかついてねぇ」そういってなるべく目立たないよう隠れていないといけない GHOST がアイテムドロップを求めて敵に猛然と襲い掛かる展開……もう可笑しくって悲しくって震えが止まりません。

  

 ―― とまぁ今回も発表直後の公式 FORUM はお約束で荒れているわけですが、長年R6/GR原理主義者ウォッチしてきた者としましては「今回の荒れ方はいわゆる原理主義者によるものというよりはGRWの粗削りだけどその粗さゆえにいろんな遊び方ができたその緩さに恋したかたぎのプレイヤー達が悲しんでいる」ように読めます。

あと今回、CQCだのなんだのいろんな新しい、それでいて凄く細かい部分に手が加わっていて FORUM ではまぁまぁ歓迎されているようなのですが、私は若干懐疑的です。

というのも「リッチな表現を過剰に盛り込む」この流れをR6/GR史のどこかで経験した気がするのです。あくまで予想ですがこういう細かい新要素はたいてい「(それを制作側がなんとしても使わせたくて)使わないとゲームが進まない」という結果的に遊びの幅が驚くほど制限されるあの流れを思い出させるのです。

  

まだまだ詳細明かされぬ GHOST RECON BREAKPOINT ですが国内で 2019年10月4日発売予定だそうです。なお UBI 公式はミリタリーシューターとジャンル付けしてますが LOOT(アイテム掘り?) ありの RPG 臭の強いミリタリーシューターじゃんと公式 FORUM が荒れているという情報を付け加えて締めましょう。

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