腹違いの王子はいずれ王国の毒となるか、それとも……

DATE: 2025-03-31CATEGORY:R6/GR seriesTAG:

Ubisoft がテンセントの出資を受けて特定 IP 運用に特化した新子会社の設立をするってんでいろんなところで盛り上がっているようです。日本国内は某弥助関連で憤懣やるかたない層の再集結地点 Rally-Point として扱われているようでしてブッ刺された旗のもとに四方から集まってくるコメントを読んでおりますと文章間から溢れ出るそのエネルギーの粘性に深い感銘を受けるわけです。

少し残念なのは集まってくる輩のほとんどが UBI などと書いているわけですが憎いあンちくしょうの名前ぐらい正確に書けないのかと。儀式として恨みやら呪いやら叩きつけるからには正しく社名を記述しないと術が完成しないだろうにと。

今もあるかどうか知りませんが一時期地方に株式会社 UBI というゲーム開発とは無縁の会社があったように思いますが誤爆されてませんように、どうぞご安全にと。

ちなみに文学・歌謡・芸能的に「憎いあンちくしょう」というのは表記上は省略されておりますが多くの場合「(でも狂おしいほど好き)」的な意味を内包しておりまして石原裕次郎主演の映画ともなりますと英語表記が「I HATE BUT LOVE」とかいうド直球な表記になっておりましてコンテンツ輸出に関してもうちょっとどうにかならないものかとむせび泣くのであります。

で、そのみんな大好き Ubisoft が今回出したドキュメントの要旨は日本語ニュース記事を読んで大筋は把握できたのですが細かいニュアンスが知りたくて原文の方をそれとなーく読むふりしてみたんですが……うん、いやまぁ、この方面全然詳しくないんですが……ふーむ……多くの Ubisoft ラバーが思い描くような薄い本展開(恥ずかしい格好で一枚ずつ IP が剥がされていく様を撮影されるような流れ)にはならないような気も。ような3連発ドヤァ。

前半の夢と希望でキラキラしてるセクションは正直何言ってんのかよく判んないんですっ飛ばすとして、後半の具体的な締結内容といいますか新子会社の詳細部分を眺めておりますと “After closing of the transaction, the new subsidiary would remain exclusively controlled and consolidated by Ubisoft.” とか書いてあって定款にどう書かれるのか知りませんが exclusively を超絶拡大解釈すれば「(取引完了後も)新子会社は Ubisoft のモノ。天と地がひっくり返ってもこのルールは絶対。エンガチョ。」という風に読めなくもないんですがどうなんでしょう。

こういう英文は “a condition precedent” とか解釈間違えると変な意味になりそうな用語があってあまり触れたくないんですけど、もう少し読み進めますと Ubisoft が過半数を保持する限りテンセント側の 5年間の株式売却の禁止とテンセント側のタグアロング権と Ubisoft 側のドラッグアロング権が明示されておりましてこのあたりを読んでますと「5年の間、テンセントが夜逃げするのは絶対に許さないが、Ubisoft が逃げ出すときはテンセントの持ち分も全部処分しろよ。絶対だからな。さて、5年後どうなってるかな……フヒヒ」的な妄想も出来なくはないんですがどうなんでしょうね。

Ubisoft 側の “right of first refusal” と “drag-along right” の明記があまりに強力すぎてしかもテンセント側の有利に逃げ出す権利を 5年間封じてますので「5年かけて Ubisoft がテンセントの金だけ毟り取って使い捨てにする」契約内容に読めるんですが、うーん……とにかく何重にも防御策が張り巡らされた一方的な感じに。

というかそもそもしょっぱなに “Tencent would invest in the new subsidiary which is headquartered in France and 100% owned by Ubisoft immediately prior to the transaction.” と書いてありまして、フランス国内の法の支配下にあることを高らかに謳いあげる絶望的な一文が付いてますので、Ubisoft ラバーが思い描くような薄い本展開にはならない予感がします。

戦力再編のために集結中のラバーな皆さんはあの国の支配階級テクノクラート衆を舐めてかかり過ぎです。「一度手に入れたものは雷が鳴っても絶対に手放さない」雰囲気の人たちが政治・経済を動かしてますので余程のことがない限り IP を引っこ抜かれるとかないと思います(その前に政府が介入する)。

どんなに批判されても未だに旧植民地で共通通貨「CFAフラン」とかやってる人達が「金のなる木」を手放すかなぁと

個人的にはフランス政府が Ubisoft の子会社といえど外資に支配や身売りを許可するとは思えない(フランスでは一定規模/業種の企業を外国資本が買収する際、経済大臣の承認が必要になる)ので無理というか、そもそも前回も外国資本が上場企業の株式の 10% を超えて取得するとフランス政府の強烈な監視下に入るので 9.99%で踏みとどまるというビビりな結果がすべてを物語っていると思います。

さらに私個人の勝手な解釈ですが、「トム・クランシーという一時期のネオコン的アメリカを映し出す SSR 級の冠をゲームで」をフランスの絶対的支配層テクノクラート衆が簡単に手放すとは思えないんですよねぇ。地政学の有識者が仏米の関係について諸説開陳してますが読んでますとその多くで「アメリカがフランスを無視して物事を動かそうとするのを極端に嫌う」んだそうで、いわゆる「(安保理拒否権持ち)」という解釈になるんでしょうか。その仏支配層が「アメリカから剥ぎ取ったトロフィー」を中華系が持ち去ろうとするのを指を咥えて眺めてる? いやいやww

フランスの定款がどのくらいの拘束力があるのか知らないんであれですが、両社が策を弄してものすごいアクロバットをやれば IP 剥がしも出来なくはないかなという気がしますがどちらにしてもラスボスは「あそこの政府」になると思うので、うーん。まずは新子会社の定款と 2年後の Ubisoft 側の株式保持義務?が外れてどう動くかでしょうか。

定款に「運用 IP と新子会社が不可分のように書かれる」と IP 剥がしはできなくなって「子会社ごと手に入れようとする」とフランス政府の認可が必要になってくるという多段の防御術を仕込んでるような気がしますが……。

それよりも今回の件で個人的に興味をそそられたのは抽出される IP の方でして。R6Sが入るのは予想してましたが、GRはどうなるかなと。テンセントは米国防総省の「中国軍と関連のある企業リスト」に名を連ねておりまして、そのいわば敵性資本と合弁で回す弾として「ベースが現実のアメリカを強く意識させる作品」はどうするんだろうと思ってましたが、やはり警戒して候補から外してきたなと。

というのも、今、アメリカが「予想をはるかに上回るびっくり政権」になってますのでアメリカの特殊部隊を描くGRシリーズを下手に扱うとちょっとあり得ないレベルの難癖をつけられる可能性が出てきましたので Division シリーズと合わせて対象から外されたんだろうなと。特に政権の中枢にゲームジャンキーが一人紛れ込んでてこの人物が張り巡らす網にかかると凄く面倒なことになると思います。現に某弥助案件で一当てあったようですし。

今の政権の何が凄いってアメリカ国民が恍惚の表情で図書館の本を焼き始めるのも秒読み段階といわれてて何一つ笑えない状況に。

一方でもしかすると某ゲームジャンキーが凄い金額でRSEとセットでClancy系 IP の買い取りを打診したりする超展開もあり得ますが、さて……

今回の新子会社の件はこれまで同様に「一方的に金を吸われて終わり」という予感がするんですが、多くのUbisoft ラバーが恋い焦がれるような薄い本展開はあるのでしょうか。それはそれで私も好物なので歓迎しますが果たしてどうなるのでしょう。続報が楽しみです。イー〇ン参戦しないかなぁ。

x

時刻を合わせよう……3、2、1、

DATE: 2025-01-04CATEGORY:R6/GR seriesTAG:

(0000Z)2025年、あけましておめでとうございます。

この投稿は毎年恒例の原理主義視点で昨年一年のR6/GR界隈を振り返るシリーズなんですが、ゲームそのものより制作してる側の情けない話で始終盛り上がった気がする一年でありました。

これまでこのブログでは作を重ねるごとにピントがボケていく Ubisoft の方向性を結構な頻度でこき下ろしてきた気がしますが、それはあくまで原理主義者的な怨嗟でありまして一般層の評価とは隔絶していたと思うのです。ところが……

いつの頃からか Ubisoft は一般層にもわかり易い「残念な話が漏れ出続けるネタスポット」と化しておりまして、いよいよ Assassin’s Creed SHADOWS(以下ACSと略)の登場でもってネタ的に一つ上のステージを目指す「より苛烈な炎上」といいますか爆轟にチャレンジする一年となったのではと思うわけです。

ゲーム内の設定を理由に「ごく一部の極端な主張をする集合」ひとつに目をつけられローカルに炎上する(そして初動にちょっと影響する)というのは割りとよくある話なんですが、ACSの凄いところは世界中に散らばる「ごく一部の極端な主張をする集合」をジャンルを超えて呼び寄せる「多岐に渡るやらかし魅力」を秘めているところでして。

また集まってきた「めんどくさい集合」それぞれの天敵/捕食者たるこれまた「めんどくさいカウンター勢力」が嗅ぎつけて参戦する副次効果まで発動し、その騒ぎにかたぎのゲーマーが群れ集うという三次効果をも含めた炎上商法として最先端の思想/属性を詰め込んだ祭りとなってしまったわけです。断絶の時代、決して分かり合うことのない勢力が睨みあうど真ん中を「サミュラーイ/ニンジャー」を掲げて全方位を無神経に挑発して突っ切ろうとするそのスタイル、流石です。

一部では陰謀論を閉じ込めていた釜の蓋がずれてドロドロとしたものが漏れ出してそうな四次的な話も聞こえてきますので炎上商材としてもまだまだ未知の可能性を秘めた間違いなく特級の構成といいますか、爆轟を得るための信管の設置個所や雷管の盛り方、燃焼速度のブーストのさせ方は本当にうまいなと感心するのであります。この状態で今年 2025年に某社 Monster Hunter シリーズ最新作と同時期の発売で激突するらしいのでとてもとても楽しみです。

Ubisoft は 1月10日付でACS発売を 3月20日に延期すると発表しました。

個人的にはゲーム自体普通に面白そうなんで大きなセールが掛かった時に買ってみようかなと。

たぶんですけど、問題の始まりは「強そうなアジア系男性の描き方が分からない」ってあたりなのでは、と。まして死に臨む強そうな日本人男性像というのが西洋人には皆目見当がつかない。女性の方は日本発の「戦う少女コンテンツの氾濫」で簡単にイメージできる。うん、まぁ、ただただ研究不足かなぁと。

とまぁ、作ってる側のお話はさておき。数年前にGRシリーズが動き始めているという話がありましたが続報が何一つ聞こえてこないあたり、たぶん「近未来的な戦闘デザイン」ができずに相当困ってるんだろうなという気がします。ウクライナでの戦闘の在り様の遷移には目を見張るものがあり、正直に申しますと「もう人間が自律系AIのサポートなしであの中を生き残るのは不可能では?」という気がしますし。この辺の話は書きたいことがだいぶ溜まってるんでまた別の機会に。

こんな感じで今年もよろしくお願いします。

x

ゴミ捨て場に突如現れるソファ、現代アート風投棄の季節

DATE: 2024-03-25CATEGORY:etcTAG:

さぁ、新学期や新会計年度に備えて大移動の季節になりました。近所のマンション/アパートからは大量の粗大ごみがルール無視で投げ捨てられ一帯の自治会がブチ切れるシーズンの開幕であります。それはさておき、歴史的な引っ越しとなるであろう F-16 の方もそろそろ仕上がりのいいパイロットから順に隣国に集まって具体的な編成をしてる頃合いなんじゃないかなとか思う 3月ですが皆様いかがお過ごしでしょうか。

Yahoo! などの書き込みを読んでおりますと F-16 に過大な期待をしている層もちらほらいるようですが、ほとんどは先の西側戦車が期待していたほどではなかった例をひいてやや控えめな予想に落ち着いているようで。

いやぁ、個人的には西側車両はかなり頑張ったんじゃないかなと思うんです。「奪還」こそ芳しくはなかったですが、塹壕での防衛戦で一番苦しくて怖くて怖くて身動きとれないときに後ろから友軍 BMP がやってくるのと友軍 M2 がやってくるのとでは安心感が違うと思うんですよね。戦車の使い方も初めは真昼間にレオパルトが相手の得意な近距離に突っ込んでいってる映像を観て頭を抱えましたが、その後はきちんと有利な距離で戦っているようですのでしっかり自爆ドローン等のヘイトを稼いで味方APC/ IFV の進入と抽出後退を支えて欲しいなと。それで壊れるのは仕方ない、今はそういう役回りでありそういう局面ですし。

西側で戦車教育を受けたということで私はてっきり敵正面で複数戦車グループが交互に適正戦闘距離に出入りしながら圧を加えるダンスステージを形成し砲爆撃戦の頃合いをみて両脇から IFV 群がスルリと進入していく運用を「ぎこちない動きで新米が真似ようとする版」を想像していたんですが、まさか戦車が先頭で近距離設定のキルゾーンに突っ込んでいく運用するとは思ってなかったのでちょっと衝撃的でした。

で、F-16 はどうなるんでしょうか。ネット上では「敵空軍の圧力を相当減じるのでは」という雰囲気になっていますが個人的にはいくつか気になる点も。

ここ数十年、西側の航空戦力は「外から内へ」進入していく運用が中心で、「外からくる圧力を内側から押し返す」運用をほとんどしていないのでどうなんだろうなという。しかも米軍なんかは事前に航空戦力の上空通過許可を周辺国に取り付けたりして「外から入って真っすぐ突っ切って外に出る」運用で相手はどこから侵入してどこへ抜けていくのか判らないまま防空能力をズタズタにされる運用だったわけです。

今回の F-16 は「外から突っ込んでくる戦力を内から押し返して、敵の目の前で反転して巣に帰っていく」運用になります。どこから来るのかある程度想定できて、目の前でコースを変えてだいたい来た方向に戻っていくことが分かっている戦力となるといろいろ対応策が考えられそうです。これに情報提供者からの近くの空港からそれっぽいものが離陸した/着陸したの報告とを合わせると、相当念入りに情報確度を落とすための欺瞞ソーティを混ぜないと、レーダーで「この輝点は何時にどこの空港から離陸したあの部隊の可能性が高い」まで判定されて地対空または空対空で狙い撃ちされる可能性も出てきます。

そのレーダー能力を仕留めるのも F-16 の仕事だろうという意見もネット上でよく見かけるわけですが、これも「内から外へ」の運用で使われた例をあまり聞いたことがないのでデータ的にはこれから採っていく感じになるかと思います。うまく機能するといいんですけどねぇ。

当然、出撃と帰還の空港を変える運用パターンを準備しているとは思いますが、そのためには数に余裕のない専用の整備士やら器材を分散配備する必要があって、しかもそこに弾道弾やドローン攻撃が雨あられと降り注ぐことは目に見えてますので、うーん、かなり神経使う運用になるんじゃないかなと。戦車なんかの燃料弾薬補給はその辺の物陰でできるので気楽だったと思いますが、「内から外への」航空戦力運用はきっと大変だぞと。そうそう簡単に「敵空軍の圧力を相当減じるのでは」的なふわっとした使い方はできないんじゃないかなと心配でなりません。

一方で航空戦力はただ飛ぶだけでも摩耗するえらく重い兵科でして。本格的な航空戦が始まれば遠距離戦といえど激しい戦闘機動で双方ともに稼働率がみるみる落ちていくことが予想されます。経済制裁を受けている敵勢力に対して外からの交換部品/整備能力の支援さえ維持できれば稼働率で競り勝つシナリオも或いは。なにせ超売れっ子の F-16 は西側に大量に備蓄されているであろう交換部品と C やもしかすると D整備体制が出来上がってまして機体を国外に出すローテが組めるぐらい揃えばもしかすると……。

最近は早期警戒機といった探知/電子戦能力への砲爆優先度が上がって実際にスコアとして計上されているようでして「防空/監視能力に穴ができているのでは?」という見方が多くなってきていますが、どうなんでしょうねぇ。一時的に足りなくなっているのは事実かもしれませんが配置を少し弄って「一ヶ所だけ露骨に穴を開けてみる」再配置をするという考え方もありますし、この辺は読み合いになるんでしょうかね。「外から内へ」進入する側で且つ圧倒的数量の航空戦力を持っている側には「少々の穴」を補う選択肢が多く残っているのが辛いところかなぁと。地対空能力をもっと厚く敷ければいいんですけどねぇ。

バイパーが自由に飛び回るにはまだまだ窮屈な空模様と思われますが、焦らずねっとりとした運用で「ゴール」を目指してほしいと思う季節なのです。

x

時刻を合わせよう……3、2、1、

DATE: 2024-01-27CATEGORY:R6/GR seriesTAG:,

(0000Z)2024年、あけまして。年明け元日の災害でどんよりする感じですが、ちょっとずつでも進んでいきましょうという感じで。

この投稿は毎年恒例の原理主義視点で昨年一年のR6/GR界隈を振り返るシリーズなんですが、昨年は既存タイトルではほとんど動きありませんでしたね。一昨年 2022年の噂でGRシリーズの続編に取り掛かっているという報せがありましたが続報がないのでなんとも。ここ最近の Ubisoft は難産化するタイトルが何作か続いてスケジュールがだらだらズルズル後退を繰り返す印象でして。醜聞だのコロナだのアホな侵攻だので大変なんだろうなと。

侵攻関連はいろいろ書きかけたんですが、どれも後半に「現代戦の思想/思考はそこへ至る途中の段階を順に理解しないと身につかない。そして現代戦に合わせて ―― または少し未来を見据えてデザインされた兵器はその機能を十分に発揮できない」的な文章と「想定した戦闘モデルはその一部で機能不全を起こすと瓦解する」的な文章が混ざってきてイマイチな流れになるんで没に。

F-16 関連も幾つか書きかけたんですけど、なんといいましょうか、うまく機能するといいなぁと。F-16 も飛んでる間は西側想定モデルが有利目に出るかもしれませんが、地上に降りて巣を特定された瞬間から東側モデルの飽和攻撃にさらされるのでどうなるかなぁと。空港近隣の情報提供者によって「今、空に上がっている航空機リストと空港内にいる航空機リスト」をそれなりの精度で作られると狩られるのは時間の問題のような気も。特に借り物の航空機の場合、機体の一部をちょっと壊すだけで十分なんですよねぇ。どうかなぁ。

戦争に限らず「戦う」と口にするのは簡単だけど「勝つ」ってのはホント難易度たけぇなぁと。そんな感じで今年もよろしくお願いします。

x

バス通学、知らない制服に背嚢のあのコはどこで降りるのか

DATE: 2023-05-10CATEGORY:etcTAG:

漠々と広がる大平原にて現代の機械化歩兵APCの皆さんはどのタイミングで降車されるのでしょうか。日本のような「海を見て振り返れば全部山(一部地域除く)」とかいう地形なら「ちょっと手前の物陰で降車して……」というのは妄想できるんですが、大平原となると勝手が違います。いったいいつ降りるのか!? 本当に今ですか!? ―― これが気になって気になって夜も眠れません。

今ほど精密誘導兵器などが揃っていなかった冷戦時代と、現代の精密誘導兵器は当たり前だしドローンで丸見えの時代とでは降車のタイミングに大きな違いがあるように思えて仕方ないのです。

侵攻後にネット上にあふれる動画を眺めておりますと冷戦時代のままの運用の機械化歩兵がどうにも機能しているようには見えませんで。降車前に木っ端微塵になる動画の多さに絶望するわけです。これが練度によるものなのかそれとも運用方針/基準の陳腐化によるものなのか解りませんが、間違いなく言えることは大平原ではもっともっと早めに降車して展開しないとみんな死ぬということです。

どこのご家庭でも幼少期の義務教育として SPI の OPERATION GRENADE 等を嗜んでおられるかと思いますので諸兵科連合効果と同一師団効果の説明は割愛させていただきますが、機械化歩兵と戦車とは連携しなければならないという前提が技術の進化で(大平原においては)崩れ始めているのでは? と疑ってしまうわけです。

降車が遅いと誘導兵器で丸焼きにされ、早いと野砲と狙撃にさらされ、酷いときは後ろから交互躍進で踊るように機動する複数の味方戦車グループに連続で轢かれそうな気がします。そうだ、超速で敵前に突っ込めばいいんじゃね?(ピコーン) そういいながら地雷原に飛び込んでいくAPCの群れ、群れ、群れ。先生、大平原にて現代機械化歩兵は本当にいつ降りればいいんでしょうか!?

さて。ネット上では大反攻作戦の主戦場がどこになるのかの予想妄想で溢れかえっておりますがどうなるんでしょうねぇ。

あの重厚な防衛ラインに馬鹿正直に突っ込むと大変なことになるという大前提をもとに、ネット上ではちょっとだけ越境して国境沿いに移動して領内に戻る宇軍版「左フック」案とか高精度砲撃をフル活用した後方浸透案だの様々な「僕がかんがえた最強反攻作戦」案が披露されておりまして、正直な話、攻勢を受ける側が読んだら不安でゲロ撒き散らしそうなドキュメントばかりで本当に恐ろしい時代になったなと思うわけです。先の大戦の塹壕戦と決定的に違うのはやはりネットの存在だよなと。

x

次のページ≫