売れるものなら何だって売るよ、なんでもだ

DATE: 2015-04-27CATEGORY:GAMETAG:,

この投稿の翌28日、サービス開始からわずか 4 日目で Steam は Skyrim の MOD 販売を停止したようで。Steam、恐ろしい子!

先日、Steam が Skyrim のMOD販売に踏み切ったわけですが、この動きに Skyrim のみならず各種MODコミュニティに激震が走っておりましてとても興味深いことになっているらしいのです。

ネット上では案の定様々な不満と謎の怒りが大噴出していたりするのですが、個人的には次の点がどうなるか気になっております。

  1. これまで高品質な MOD を無償で配布してきた各 MODDER が有料化に対してどういうスタンスを取るのか。
  2. MOD 同士の相性の悪さが強く存在する Skyrim において、販売された MOD が動かなかった時の責任や義務はどうなるのか?
  3. Skyrim とその MODDING ツール Creation Kit には有償化のための裏付けをする仕組みがなく、MOD の盗作を誰がどうやって判定するのか?

これはR6/GRの頃からの疑問というか MOD をお金の流れに取り込むことでより豊穣を味わう方法の根幹に関わる部分だよなと思うわけです。

毎回書いてますが、MOD の切ない部分は MOD コミュニティがどんなに盛り上がっても開発販売会社にはほとんどおぜぜが落ちてこないあたりな訳ですが、今回、Steam が直球ど真ん中で金を取りにきたのはなんといいましょうか「他の企業には怖くて出来ないことをいきなりやらかす、そこに痺れる!憧れる!」状態といいましょうか、Ubi ですらきっと何度も考えはしたんだろうけどリスク高すぎてあきらめたに違いない部分をさらっとやってのけるその肝の据わり方に感動するわけです。

リスクという意味では特に 3. は他人のデータや部品を無断で取り込んで完全オリジナルですとかいって平気で売りに出すクソ野郎が間違いなく出てくるわけで、それらデータの個々の部品やスクリプトに到るまでの判定を誰がどうやるのか。Apple や Google ですらお手上げ状態のデータの元祖/本舗判定を Steam ができるとは到底思えないわけで、配信される MOD の質が急激に低下するのにさほど時間はかからないであろうことは私ごときにも容易に想像できてしまうわけです。

また、3. のクソ共の跋扈により無償であろうと有償であろうと公開された MOD が問答無用でパクられてストアに売りに出される事態に嫌気がさした MODDER が加速度的にコミュニティから離れていく事態なんかも予想できるわけで、Steam はともかく Bethesda がこの程度のことを予測できないはずは無いわけで何か策があるのかどうかも気になるところです。

過去に素人の私が MOD の有償化で供給側と製作販売会社がともにいい思いをする方法として考えた案に「個々の MOD を販売する」方式ではなく「MOD システム使用料的な何か」として薄く広く吸い上げ基金化して、半年なり一年なりの期間で統計をとって常時 Activate されている人気 MOD へ報奨として分配する方式が責任等を MODDER に振ることなくそれでいて会社側がテキトーに金額をひっこぬけるまぁまぁの方法なんじゃないかなってのがあったんです。Steam なら統計データとか取り放題だろうなとか思ってたんですが、今回のあまりの直球勝負に「クッ、ここにもフラーの戦いの原則が及んでいたか……ぐふっ」と膝つき吐血するのであります。

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あの店主をクリックするたびオレは狙撃を強いられる

DATE: 2014-11-11CATEGORY:GAMETAG:,

SkyUI は Skyrim の少し微妙な店や宝箱のリスト表示をゴージャスにしたり各 MOD の設定管理を一手に引き受けてくれるイケメンさんなんですけど、一つだけ欠点があって、素のままありのままで導入するとリストが名前順でソートされて人によっては勘弁ならぬ事態に。私なぞは店や箱を開けるたびに左上のやたらに小さい○アイコンをマウスで狙撃する作業を強いられて心が折れそうになるのです。

skyrim_ss2

この並び順の変更の仕方、グーグル先生に聞いても日本語での解説はキーワード不足なのかあまりヒットしないようなので、日本語でのヒントを少々。これはあくまでヒントで SkyUI の導入の仕方の違いや異なる並び替えにしたい人は臨機応変に解釈を変えていくセンスが必要になります。あれこれ試行錯誤してみてください。そして私に訊かないでください(重要)。ちなみに私が試した SkyUI のバージョンは 4.1 です。

SkyUI のデフォルトの並び順を名前順(itemNameColumn)からアイコン順(iconColumn)に替える
  1. BSA_Browser 等のツールを使って skyui.bsa ファイルから config.txt を抽出する
  2. 抽出した config.txt 内の各 view (10箇所ぐらい?)の primaryColumn 行の値を必要に応じて itemNameColumn から iconColumn に置換して保存
  3. それを Skyrim\Data\Interface\skyui\config.txt の構造が成立するように配置する(抽出・編集した config.txt をまた skyui.bsa に戻したりとかいう超高度な作業は必要ありません)

これで左上アイコン狙撃作業から開放されるかもしれません。成し遂げられる人物になれたでしょうか? ちなみに【Q】キーで開く★お気に入りメニューの並びは config.txt では変えられないような雰囲気です(たぶん

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点呼する、ランボー、メスナー、オルテガ、コレタ……

DATE: 2012-12-14CATEGORY:R6/GR seriesTAG:, ,

RAMBO

Hana_JP師匠の shireibu.comGR1MOD「GRS MapPack1 v3」「ランボーMOD v1.01」の二つをリリース!

GRS MapPack1 v3 の主な内容は元の「GRS MapPack1」 ――R6シリーズで人気のあったレベルをベースに拡張を施してGR1に移植したMOD ―― にさらに手を加えた内容だとか。もちろんベースMOD開発指揮者のOMEGA_Ken氏も了解済みのスーパー身綺麗なMODですぞ。ちなみにRVSのOMEGA鯖は今もって健在!ぉおぅ、Ken氏に敬礼!

もう一つのMODはあの人のように上半身裸になって、あの人のように弓矢やGPMGを構えて、あの人のように奇声を上げながら野山を走れるようになる、まさに己を解き放つ系MOD。もうこれ以上の説明は必要ありません。理屈じゃないんです、体で感じるんです。今ならもれなく元上司の方があの人ではなく皆さんの方を守りに駆けつけてくれるらしいです。州兵逃げてー。

 
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