公式フォーラムは燃えているか?

DATE: 2017-03-28CATEGORY:WILDLANDSTAG:

GHOST RECON WILDLANDS、3月9日予定通りに発売されました。

広大なボリビア、生活の糧としてコカ栽培が肯定される世界観、グローバル化でこぼれ落ちていく民衆の受け皿として台頭する麻薬カルテル、組織を潰すために金や女の糸を辿っていく捜査線、その場の雰囲気で誰彼構わず殴りかかるネジの外れた正規軍、容赦なく貫通する弾丸、ひたすら海兵隊(の知性)をこき下ろすジョークの数々、標高3500m前後の登山道を爆走する高級車、横っ飛びするボリビア人、異次元の話題を流し続けるカーラジオ、連なるヘッドライトと巻き上がる土埃、渋滞、渋滞、渋滞 ―― 潜入系特殊作戦に必要とされる材料を一通り揃えてきちんとドンパチできるように仕立てたゲーム、それがGRW。現実世界で問題となっている歪みをうまい具合に架空世界ボリビアに落とし込んだ見事な仕上がりです。これは間違いなく大人のゲームであり、そして子供が背伸びして解ってるふりをして遊ぶべきゲームじゃないかと思います(そして大人になってから「ああ、そういう事か」と腑に落ちる)。面白いし本当によく出来てますわ。

遊ぶのに忙しくて久しぶりに公式フォーラム眺めてみたら、意外と落ち着いた流れになっていてなんだか次のパッチでこういうの加えてほしいなぁウフフとかホントにGRのフォーラムかよと、原理主義者の皆さんどこ行っちゃったんだろうって感じの牧歌的な流れになっていました。たしかにGRW面白いんですが、私も原理主義者のはしくれとして炎上していない今のフォーラムが物足りないというか、こんなの Ubi じゃないやいというか、更新ボタン押すたびに呟かずにはいられません ―― 公式フォーラムは燃えているか? 公式フォーラムは燃えているか?

ということでたっぷり遊んでからレビューしようと思います。

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WILDLANDS 巡りボリビア政府が仏大使館に抗議

DATE: 2017-03-03CATEGORY:WILDLANDSTAG:

ロイター3日付け午後1時過ぎ配信の記事によりますと GHOST RECON WILDLANDS を巡ってボリビア政府がフランス大使館に正式に抗議を申し入れたとの事(詳細はリンク先を参照)。

先のオープンβは全世界で 680万ダウンロードを記録するなどしたためその影響力を懸念したのかもしれません。ほとんどの人は架空の世界と理解しているとは思いますが、世の中 Fake News だとか Alternative Fact だとかで摩訶不思議な状態になっているのでどこから火が付くかわかったもんじゃありませんし。

個人的には 680万件のダウンロードという数字に乗っかってゲーム紹介動画のはずがいつの間にかボリビアの PR になっているような動画戦略を UBI とニヤニヤしながら練る「したたかさ」が求められているのかなという気もします。

ちなみに日本外務省の海外安全情報:ボリビアのページには興味深い情報が書かれていて、特に安全対策基礎データのページは読んでいていろんな意味でワクワクしてきます。そうか、製品版では夜間の車の運転を少し気を付けたいと思います。

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WILDLANDS の DLC に関する動画が公開

DATE: 2017-03-03CATEGORY:WILDLANDSTAG:

うっかり下書き段階の投稿を公開してしまってそのあまりの支離滅裂さに涙しながら修正をする金曜日、皆様いかがお過ごしでしょうか。人間慌てるとろくなことをしませんね、ってことで。

公式より WILDLANDS の今後の DLC に関する動画が上がっております。

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WILDLANDS オープンβぼんやり観測

DATE: 2017-03-02CATEGORY:WILDLANDSTAG:

先週末に行われた GHOST RECON WILDLANDS オープンβはいかがだったでしょうか?

今回のオープンβは他の国や地域では先行ダウンロードが有効になっていたようですが、日本は開始と同時にダウンロードが始まるせいでプレミアムフライデーやら金曜夜のネット転送の遅滞とが相まってPC/ゲーム機の前で焦れに焦れた人も多かったのではないでしょうか。

先にβの感想を書いてしまうと、いろいろ惜しい部分は大量にあるんだけどそれらを差し引いても遊びたくなる魅力のある「愛されるゲーム」になってそうな印象です。初心者も含めて幅広い遊び方ができる作りで、適切な「縛り」を導入すればより高次な遊び方もできる「おもちゃ(誉め言葉)」としての魅力があるように感じました。

さて今回のオープンβは先のクローズドβと比べてコンテンツ量こそ増えたもののシステム的にはほとんど違いがなかったようで、公式フォーラムなどを眺めておりますと大体クローズドと同じような傾向の書き込みが続いている印象です。ただ難易度や AI に関するスレッドを眺めていて思うのは、例えばシンクショットが強すぎるという意見は自身で縛りを入れれば済む話で、むしろこの場合は「シンクショットに頼るまでの過程で装備を考慮しても尚どうにもならない状況ってあった?」ってあたりで話を進めると大いに盛り上がりそうな流れなんですがなかなかそういう方向に議論は進まないようでなんだか勿体ないなと。

そんなわけで「遊び方」や「縛り」でどうにかできそうなリクエストは外した上で公式フォーラムで盛り上がっている話題を幾つか抜き出してみました。

ヘリ ―― クローズドに引き続き、やはり乗り物全般、特にヘリの挙動に関しての不満が多いようでほとんどの投稿で触れられているあたり、どうにも「直感的な操縦デザイン」ではなかったようです。やはり操作途中で突然操作のルールが変わってしまうあたりが不評の主因なのかなと。個人的にまぁヘリは言われても仕方ないとしてバイクに関しては意外と面白かった印象なんですが、製品版やパッチでどうなるのか気になるところであります。

死体が消えるのが早すぎる ―― 海外も国内も気にする人が多いようでして、どうやら他の潜入系のゲーム体験で面白く感じた仕掛けをGRWでも採用するべきだろ的な投稿を数多く見かけました。う~ん、一応、GRWでも拘束して物陰に連れ込んでから昏倒させる事はできるんですけどね。一般にドンパチものの死体を早々に消すのは限りある処理能力を開放するためなわけでして、特にGRWでは見つかってからの増援到着イベントが頻繁に発生するので新しい兵士/兵器オブジェクトをメインループにどっさり追加する前に用のない死体/兵器はできれば早く消してしまいたいわけです。仮にこの二つの要求を実現するならば、一番に思いつくのは「潜入がばれるまでは死体は残して、ばれて大騒ぎになったら片っ端から死体は消す」ってのがさほど手を加えず修正できる感じかなぁと。

AI ―― クローズドの時もいろいろ言われていましたが今回も AI に関するスレッドは大変賑わっているようです。たしかにオープンβの AI を眺めておりますと特に味方の挙動にイラッとくるシーンもあって、例えば野外での相互の距離感と追随の感覚でもって施設敷地内に入るとそこにいるはずの味方がいなくて実は施設を遠巻きに包囲していたり、そうかと思えば開けたばかりの扉に狂ったように飛び込んでいって「キャーステキー、俺も俺もー」と続いて飛び込むと今しがた味方 AI が何事もなく通り過ぎたはずの部屋に敵が数人で待ち構えていてプレイヤーだけがハチの巣になったりという事が結構あったように思います。勿論そのあと薄れゆく意識の端で狂ったように建物から飛び出していく味方 AI の背中が見えるわけです(暗黒微笑

長物二本は多すぎる ―― これは「縛り」をいれれば何でもないんですが外見に与える影響が多いのとゲームデザインとして面白い話だったので載せておこうと思います。GRWではハンドガンとは別にライフル系を二丁持ち歩ける仕様になっているんですが、これについてもいろいろな意見が交わされています。ライフル系を二本持ち歩くと何がまずいのかというと遠近ともにそつなくこなせるオールラウンダーな装備が組めてしまうわけで、オンラインでのプレイヤー間の役割分担の動機付けが希薄になるあたりが問題視されるわけです。これまでのGRシリーズの特色を考えれば役割分担のある/なしは確かに気になります。実際、βでもスナイパーライフルと MP5/SMGがあればほとんど対応できたのでこの意見はいろいろ感じるところが多いわけです。もしかして製品版では擲弾筒つけたアサルトライフルと Master Key 的散弾銃をつけたアサルトライフルを担いでスコーピオン持ったりできるんでしょうか(ゴクリ

弾道 ――GRWでは撃ち出された弾丸は重力に従って落ちていく設定です。この弾道についても公式フォーラムではいくつかスレが立っていまして、普段から各種弾丸の弾道特性表を持ち歩くアニキ達が集まって熱く語り合っているようなのです。正直、スレッド眺めても何を話してるのかサッパリわからない事が多いので中身には触れずに置いとくとして、弾道ネタ的にはゲーム中に観測手 SPOTTER 役の AI なりプレイヤーが補助に付くと従来のゲームのように狙った場所にドンピシャ! 弾が飛んでいく仕様にしたら面白いかなぁと(たぶん横で標的までの距離と弾道特性による落差と風向読み上げてくれて何 mil 何クリック修正か教えてくれていると脳内補完)。或いはプレイヤーが観測手になると周辺の AI 狙撃手がすごい勢いで指定目標を撃ち抜いていくという……ってそれはもしやシンクショッt

他にもいろいろと ―― 後退するときも走らせてほしいとか ―― リクエストは挙がっていたんですが、個人的には椅子に座らせてほしいような気がします。目の前に焚火とボロい椅子が並んでいたら座ってみたくなるじゃありませんか。

公式フォーラムへの投稿は全体的にクローズドβと被る意見が多かったのでオープンβ特有の傾向というのは少なかったように感じるのですが、事前情報ありでオープンβに参加している(と思われる)人からは共感する部分の多い反応が返ってきていたのではないかなとぼんやり眺めてて思いました。

GHOST RECON WILDLANDS 発売は海外が3月7日、国内が3月9日と決定しております。発売まで一週間を切りました。てなわけで、みなさん荷物の準備はよろしいでしょうか? おやつはたくさんと、あと海兵隊員に受けるジョーク集と海兵隊員以外の三軍に受けるジョーク集は忘れずに用意しておいt

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WILDLANDS でプレミアムにオープンβ

DATE: 2017-02-20CATEGORY:WILDLANDSTAG:

今週末、24日(金)12:00頃より27日(月)20:00頃まで GHOST RECON WILDLANDS のオープンβが行われます。

今週末と言えばプレミアムフライデーという降って湧いたような計画が炸裂する週末であります。みんなで午後 3時に帰宅しようよってムーブメントらしいです。でもたぶん勝手に帰るともの凄く怒られる人がほとんどだと思います(ぉぃ)。そういえば太古の昔、職種によっては半ドンってのがあったような。

オープンβに関して日本の公式の発表によりますと「日本語版」でのテストになるようであります。吹き替えに男女複数のパターンを吹き込むなど日本語版の製作に気合を入れている記事を見たようにも思いますので、可能ならオープンβではキャラクリで男女2パターンを作るのも楽しそうです。個人的にはあしゅら男爵かベルクカッツェのような一人で男ボイス女ボイスをコロコロ切り替えできるキャラが作ってみたいです(無理)。セレクターレバーで声変わるの……って、こういうときに WILDLANDS で MOD 作れたら楽しそうなんですけどねー。

ちなみに PS4 ではオープンβへの参加には年齢確認のためのクレジットカードがいるようであります。あと、βに参加して製品を購入すると追加ミッションが手に入るそうですよ。

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