新作 RAINBOW SIX QUARANTINE 発表

DATE: 2019-06-14CATEGORY:RAINBOW SIX seriesTAG:

最近、R6絡みの記事見出しみても「ふーん」でスルーしてばかりだったのでついうっかり流してたんですが、ついに……そう、遂にR6シリーズに協力 CO-OP プレイ向けの新作が登場するそうです!うぉぉぉ、キターーーァァ↑ア↓アァァァ

 

 

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時刻を合わせよう……3、2、1、

DATE: 2017-01-20CATEGORY:SIEGE, WILDLANDSTAG:

(0000Z)2017年、あけましておめでとうございます。っていつのまにか1月の中盤になってしまいましたが気にしない気にしない。

というわけで昨年 2016年を振り返りますに、やはりリリースからの一年を盛況で迎え引き続き二年目のシーズンパス販売に乗り出した R6 シリーズの SIEGE さんが一番のトピックとなるでしょう。

正直に言いますとシーズンパスって何それおいしいん? という感じなんですが、知人に聞いたところ世間一般では「有料 DLC お買い得まとめパック(ただし中身のモノはまだできてない)」という説明で大体通じちゃうんだとか。すげぇな世間。ただ SIEGE の場合はマップやキャラなど肝心な部分の追加コンテンツはそもそも無料なので無理に買わなくてもいいあたり、そういう凄い世間とはまた少しシーズンパスの意味合いが変わってくる気もします。

昨年2016年11月には日本警察の特殊部隊 SAT を扱った DLC 「OPERATION RED CROW」がリリースされ Hibana さん(女性) Echo さん(男性)のお二人が SIEGE 世界に着任されまして特に日本では盛り上がった瞬間となったのではないかと思うわけです。私もこの日のためにぼっちプレイで貯めに貯めまくったポイントを大解放して Hibana さんのリクルートに成功いたしました。もし新女性隊員が攻撃系でなく防御系に設定されていたら、ぼっちプレイで攻撃系ミッションしかプレイ&クリアする自信のない私は使い道のない隊員にポイントを注ぐこととなり血の涙を流していたかもしれません。ありがとう UBI! そしてごめんよ Echo、ポイントもうないんだ。

SIEGE さんの二年目も発表ではマップとキャラ operator を追加していくようです。今年こそスーパーやコンビニのペットボトルや缶詰の詰まった棚をショットガンで撃ち抜く楽しそうなステージを期待しております。あとシングルの方のテコ入れもしてほしいなと思うんですがこういう声はなかなか拾ってもらえないようで悲しい限りなのであります。

そういえば前から気になっていたんですが、隊員を operators なのか operatives なのか統一してほしいなぁと。一説によるとこの手の話で operative と用いるのは CIA の独特の言い回しらしいんですが RAINBOW はその創設から CIA の強い影響を受けておりますので、よって隊員を operatives というのが初代からの流れなんですが、いつごろからでしょうか operators という表現が R6 公式にもちらほら散見されるようになって現在に至るわけです。もしかすると最近の RAINBOW は CIA の影響抜け落ちちゃってきれいなジャイアン的に解脱しちゃったのかしらんと心配になるのですがどうなんでしょう?

 

さて、明けて2017年のお話に移りましょう。今年一番の話題はなんといっても GHOST RECON WILDLANDS ではないでしょうか。私の中ではオープンワールド化でもって定番の特殊作戦ネタを輸送機への搭乗から入国→降下→会合→潜伏→色気→監視→調達→色気→襲撃→遁走→越境→色気までをシームレスに体験できるに違いないと妄想に妄想を重ねている期待の一作です(たぶんできません)。

発売は海外が3月7日、国内が3月9日と決定していて日本語吹き替え版の準備も着々と進行しているという国内記事が出ていました。

少し気になるのはプレイ動画が未だに E3 の時のものしか出ていないあたりでして、この辺の情報のしぼり具合をどう見たものか。beta テストがそろそろ始まるはずなんでその感想を楽しみに待ちたいと思います。

 

最後に今年の展望としてハードウェア方面で。昨年の HMD ムーブメントでハードの限界(配線の複雑さ含む)を痛感した者たちによって格安半球ドーム型プロジェクタとその気運が励起されゲーム界隈に浸透してくるのではないかとか。そしてもう後戻りのできない HMD 勢力とこれまでの投資に震えるマルチディスプレイ枚数主義派との間で三つ巴のディスプレイ/デバイス戦争に突入する様は少し離れたところから観ている分にはすごく面白そうです。あたるといいなぁ。

ということで今年もどうぞよろしくお願いします。

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R6: RAVEN SHIELDのオンラインサポート終了

DATE: 2016-12-09CATEGORY:RAVEN SHIELDTAG:

OMEGAΩJAPAN さんの Facebook をぼんやり眺めておりましたら、まぁなんという事でしょう、RVSのオンラインサポートが9月23日に終了したとのこと。もう LAN でしかマルチできなくなるんですって。これに伴いRVS発売以来ずっとゲームサーバーを立て続けてきた OMEGA さんのサーバーもひっそりと幕を閉じた模様。OMEGA_Ken さん長い事ありがとうございました。

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しゅこー。ふしゅー。!?!!、ピィィィッ!FOREVER!

DATE: 2016-07-29CATEGORY:SIEGETAG:

少し前に SIEGE の STARTER EDITION 買ったんです。何かレビューめいたものでも書いてみようかと思ったんですが、何が何でもオンラインはやらないマンで、隊員は GSG9 嫁の IQ さんしか解放していない私ごときに書けることはほとんどないことが祝日丸々ぶっ込んで判明しました事を本日ここにご報告させて頂きm(憤

残りのポイントは秋に配信されるらしい日本の特殊部隊 SAT に女性隊員が入っていた場合に備えて取っておこうと思うんだ。ああ、そういえば SAS の SLEDGE さんが初期解放隊員としていたような、すっかり忘r

本当は、「SIEGE が RAINBOW SIX にもたらしたパラダイムシフト」などと称して、ドローンや短絡についてのゲームデザインの妙を(久しぶりに!)褒める文章をだらだらだらだらだらだらだらだらと書いてたんですが、読み返してみると正直うんこ文章だなぁと。ただ、SUICIDE-BOMBER さんの記述は SIEGE のぼっちオフラインで一番面白い部分じゃないかと思うのでなるべく短くシュッとした感じのうんこにして残しておこうと思いました。

いえね、評判こそ悪いんですが SUICIDE-BOMBER さんは SIEGE 世界にあっては本当に傑作なんです。彼によって、RAINBOW の隊員はシリーズ 6作目にして初めて戦闘技術として「後退」することを学ぶことになるわけですから。ということで、その辺の記述を以下に抜き出してみました。

siege_suicide_bomber_00AI戦で一番の脅威となるのが SUICIDE-BOMBER (正式名不明)だろう。彼は通常の武装に加え非常に高い抗弾能力を持ち、その防御力でもって一気に間合いを詰め、そして自爆する。歴代R6の脅威としてトップレベルの攻撃性を備えているといっていい。そしてその爆発の威力もさることながら、加えて恐ろしいのは周囲の壁や床を吹き飛ばし遮蔽物を引き剥がしてエリア制圧難度を跳ね上げる、いわゆる場を荒らす要素を備えていることだ。まさに SIEGE の申し子と言っていい。

SUICIDE-BOMBER の爆弾部分(自爆要素)は背部タンクへの銃撃や一部隊員の電子戦装備によって解除無力化することもできるが、依然、高い防御力を持つ脅威であり続けるため、根本的な解決を図るにはやはり銃撃による頭部への致命的な一撃を狙うしかない。

公式フォーラム等ではこの凶悪過ぎる SUICIDE-BOMBER は案の定あまり評判がよろしくないのであるが、実は彼はドローンと同じく RAINBOW SIX の世界にあらたな概念を持ち込むとても面白い存在なのだ。

SUICIDE-BOMBER を処理するには一定の間合い/スタンドオフ standoff が必要とされる。これまでの伝統的なR6スタイルのCQBでは敵との距離は基本的に詰めるものであったが、今回 SUICIDE-BOMBER の登場により、ゲーム的CQBにスタンドオフの概念が導入されることとなる。

具体的に SUICIDE-BOMBER の処理に必要なスタンドオフは爆発殺傷半径(a)+頭部への十分な銃撃を加えるのに必要な時間相応の距離(b)の合計である。この合計分のスタンドオフをとれない場合は後退しながら距離を稼ぐ必要が出てくる。ただし移動射撃では弾の散り方が大きくなるのでその分(b)の修正距離が余計に必要となるだろう。また(b)の大小長短は射撃を行うプレイヤーの腕と銃器のDPSにも左右される。

従って SUICIDE-BOMBER を処理するには場所を選ぶことになる。なるべく遠間から射線を通すことができ、後退がありうるなら後方のクリアリングと動線が確保できていることが必要だ。

よくあるケースとしてラペリングによる短絡的エントリーで鉢合わせた SUICIDE-BOMBER に窓際で圧殺されるケースが挙げられるが、これはこの前方のスタンドオフ確保と同時に後方の動線確保ができていないことに起因する。そういう意味ではプレイヤーの安易な短絡を妨害するゲームの駒としてとてもよくデザインされた存在といえるだろう。

ホール、駐車場、少しでも長く射線の通る空間で迎え撃つのが基本となるが、一般家屋などの狭く複雑な構造物内ではそのままでは十分なスタンドオフを得られない場合もあるだろう。そういう時こそ SIEGE の売りの一つである壁に穴を開ける要素を利用してほしい。完全に破壊しなくても小さな覗き穴 ―― いわゆる銃眼を開けることで十分ではないが最低限のスタンドオフを確保できる場合があるからだ。

覗き穴を開けるのは壁を銃器で殴って開けるわけですが、穴がやや小さい。こういう時にショットガンだと実にいい塩梅の穴が開きます。12ga.って素晴らしいですね! ただし音に惹かれて脅威が集まってくる事多しなのでこの辺はお好みで。なお、後方直近の退路上に有刺鉄線(移動速度が極端に落ちる)があるなら事前に取り除くのを忘れずに。

このように非常に強力かつ刺激的な SUICIDE-BOMBER であるが、幸いにも彼は常時、音と光でその存在を強くアピールしてくれている。それは彼からのメッセージであり、彼はこう伝えている ―― 「今からそっちへ行く、場所を選べ」と。

いやぁ、SUICIDE-BOMBER さんは本当によくできた要素だと思うんです。SIEGE のゲームデザインとここまでがっちり噛み合って癒着して一心同体少女隊(懐)してる敵役ってあまり見たことないんです。いやほんとに。個人的には SUICIDE-BOMBER さんだらけのゲームモードってのをちょっと見てみたい気もするんですが、だれか作ってくれないかなぁ。

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時刻を合わせよう……3、2、1、

DATE: 2016-01-02CATEGORY:SIEGE, WILDLANDSTAG:, ,

(0000Z)2016年、あけましておめでとうございます。テレビで NMB48 という字面を見るたび No Move Before 480000Z ってマジですか! と一人でボケてクスクス笑っているお正月ですが皆様いかがお過ごしでしょうか。

というわけで昨年 2015年を振り返りますに、やはり Patriots さんから輪廻転生した R6 シリーズの SIEGE さんが一番のトピックではないかと思うわけです。

SIEGE はオープンベータで触った感じでは基本システムとしてはとても良くできていると思いました。実際、海外の年末のセールスもランキング的にはいい位置にいるような記事もちらほら見かけたので、この調子でがんばって欲しい気もします。

ただぼっちプレイ層への訴求が価格設定に対して明らかに弱いあたり、おそらく発売からの四半期等の数字は Patriots さんのおちんぎん回収ペースまでは届かないんじゃないかなと思うので、ここは是非とも同じシステムをベースにシングルプレイ用にカリカリにカスタマイズした続編を 2017年あたりで期待したいところです。

2015年は GR シリーズにも動きがありました。昨年の E3 でオープンワールド化での開発がアナウンスされた GHOST RECON: WILDLANDS ですが、あれからこれといった情報が出てこないので公式のブログエントリから拾うしかないんですが、”behind the lines” というキーワードをどう解釈するかによって印象も変わる感じです。異国の言葉にサッパリな私の個人的な語感では lines と使われると機能的に組織化され展開している幾つかの集団とそれとは離れたところに存在する司令能力 HeadQuarters が存在し、それらが密に連携し相互に機動する構造を連想してしまうんですが、どうなんでしょう? 職業軍人相手なのか悪い意味での民兵的な ―― 銃を手渡されて浮かれているチンピラ相手なのかでゲームのイメージがだいぶ変わってくる感じです。

ブログエントリとは別に公式に Q&A 動画も出ているので異国の言葉に抵抗の無い方は試しにどうぞ。そういえば最近知ったんですが、YouTube 動画のオプション設定から幾つかの言語字幕(と不完全ながらの自動翻訳)が選べる場合もあるので一か八か言語字幕を ON にして一時停止ボタンを押しながら観るのも楽しそうです。

ちなみに WILDLANDS 公式のフォーラムを覗いて見ますと、female operatives について熱い議論が交わされていたりする牧歌的な流れになっておりました。もっとこう、一足先にオープンワールド化したメタルギアソリッドの名前を出して原理主義者の一本釣りで釣果を競う流れを期待していたんですがちょっと残念です。尚、女性隊員という視点でなら個人的には是非とも Susan Grey さんと R6 SIEGE で散々な言われ方をしている IQ さんを WILDLANDS にスカウトしていただけますと匍匐前進にもよりいっそうの抵抗が加わり力が漲るってもんです。

さて。どう書こうか困るのがインディーズの雄 Ground Branch。R6/GR の空白期間である 2013年に TAKEDOWN が起こした精神的なショックがあまりに大きくてその揺り返しというか反動で大いに期待が膨らんだ感のあるタイトルなんですが、開発のペースが上がらず右往左往している間にシューターの流行が線形のリニア構造(一本道)からオープンワールド化に予想以上に傾いたことと本家の R6/GR ラインが勢いを盛り返し始めたためにその存在意義がかなり希薄化している印象を否めない感じがします。

今、GB を支えているのは MOD 対応という一点だけだと思うんですが、Fallout 4 が家庭用ゲーム機で MOD を導入する試みを進めていたりして MOD をシステムとして取り込むブームが再燃しそうな気配もあるので、あまりのんびりしているとそのうち Ubi も MOD に手を出したりしてくるんじゃないかなとか心配してしまうわけです。でもインディーズに開発ペースをどうこうなんて書くのはどうにも酷な話ですし、この辺は原理主義者としてどれだけ愛を注げるかというお話になっちゃうのかなという気もします。

あと、2016年はデバイス的にもいろいろ動きがありそうで特にHMDはゲームデバイスとして定着できるかどうかの勝負の年となりそうな気もするので注目していきたいなと。

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